Játékfüggőség

Tünetek

A játékfüggőség lehetséges negatív következményei és jellemzői a következők:

  • Vonási tünetek, mint ingerlékenység, idegesség, agresszió, koncentrációs nehézség, szorongás és öngyilkossági gondolatok
  • Alváshiány, alvászavarok
  • Íngyulladás (ín rendellenességek), izom és ízületi fájdalom, carpalis alagút szindróma, érzékszervi zavarok.
  • Epilepszia, rohamok
  • Szempanaszok
  • Mentális és pszichiátriai rendellenességek
  • Alultápláltság, fogyás
  • Obszesszív elfoglaltság a játékkal (akár offline is), a magas idő iránti elkötelezettség, a játék mint az élet középpontja.
  • A munka, az iskola, egyéb hobbi, a személyes higiénia és a kapcsolattartás elhanyagolása.
  • Társadalmi visszahúzódás, magány
  • Családi és társadalmi konfliktusok, kapcsolatok felbontása, válások.
  • Képtelenség abbahagyni a szerencsejátékot
  • Tolerancia, azaz nagyobb „adagra” van szükség
  • Hazudj és csalj, hogy tudj játszani

Főleg serdülőkorú férfiak, de lányok, fiatalabb gyermekek és felnőttek is érintettek. Ritka esetekben akár játékfüggőséggel kapcsolatos halálesetekről is beszámoltak. A játék gyorsan függőséget okoz, és óhatatlanul sok időt vesz igénybe. Nem mindenki rabja, aki szabadidejében szívesen játszik számítógépen, okostelefonon vagy konzolon. Van egy folytonosság, amely az enyhe problémától a függőségig terjed. A játékokat e-sportként is gyakorolják.

Okok

A számítógépes játékok az 1950-es évek óta léteznek. Az 1970-es és 80-as években olyan modern klasszikusok jelentek meg, mint a Pong, az Űrvadászok, a Pac-Man, a Tetris és a Mario Bros. Az elmúlt 40 évben lenyűgöző fejlődés történt, és ma a játékok évente milliárdos bevételt hoznak. Miért függőséget okoznak a játékok? Mi teszi őket ilyen vonzóvá? Kikapcsolódás:

  • A játék mindig a (nehéz, unalmas, bonyolult, stresszes) valóság elől való menekülést jelenti egy vonzó, színes, lenyűgöző, varázslatos és titokzatos fantáziavilágba. Ma a játékok fotorealisztikusak, a virtuális valóság technológiái pedig még a mindennapi élet szinte teljes kizárását is lehetővé teszik. De a valóság elől való menekülés már akkor sikeres, ha csak kétdimenziós blokkokat mozgatnak meg a képernyőn. Az escapizmus magában foglalja azt a tényt is, hogy új identitás vehető fel a játékokban („szerepjátékok”, avatarok).

Mozgássorozatok:

  • A agy célja a bonyolult mozgássorozatok megtanulása és szükség esetén automatikus végrehajtása. Úgy gondoljuk, hogy ezeknek a szekvenciáknak az ismételt végrehajtása kielégíti a agy és ez hozzájárul a játékok népszerűségéhez.

A tanulás előrehaladása és eredményei:

  • A játékban való öröm is származik tanulás haladás és ismételt sikerek, amelyek aktiválják a jutalmazási központot a agy. Bár természetesen az is frusztráló lehet, ha nem „jutsz előre”.

Társadalmi kapcsolatok:

  • A számítógépek interneten keresztüli hálózatba kapcsolásával lehetővé vált más hasonló gondolkodású emberekkel játszani a világ minden tájáról. A társadalmi kapcsolatok, a csapatépítés és a megosztott tapasztalatok szerepet játszanak az addiktív potenciálban. Emellett társadalmi nyomás épülhet barátaival és kollégáival.

Előreláthatóság:

  • A bonyolult valós és társadalmi világgal ellentétben a játékvilág kiszámítható. A vezérlőn végzett ugyanazok a műveletek ugyanolyan vagy hasonló eredményhez vezetnek a játékban.

Diagnózis

A diagnózist az orvosi kezelés során a kórtörténet és kifejezetten erre a célra kifejlesztett kérdőívekkel.

Megelőzés

A szerencsejáték - függőség kialakulásának megelőzésére gyermekkor és serdülőkorban fontos, hogy a szülők ellenőrizzék és korlátozzák gyermekeik szerencsejáték-fogyasztását. Nem lehet szabályozatlan hozzáférés. Hetente meghatározhatók azok az időszakok, amelyekben a játék engedélyezett. Ezeket szigorúan be kell tartani. A nagy függőségi potenciállal rendelkező játékokat lehetőleg kezdettől fogva el kell kerülni. Ha lehetséges, kerülni kell a játékkonzolok vásárlását. Más hobbikat ösztönözni kell.

Kezelés

  • A játék időtartamának korlátozása
  • Visszavonás
  • Pszichiátriai vagy pszichológiai ellátás, szakmai coaching.
  • Kognitív viselkedési terápia
  • Egyéb érdekek előmozdítása
  • Kábítószer-terápia, például antidepresszánsok.